Qué se hizo
Un usuario de Hacker News pidió a Claude Code que hiciera funcionar un juego de PC de 1997 en hardware moderno. En unos 30 minutos lo consiguió, montando de paso un entorno básico de ingeniería inversa.
En iteraciones posteriores, el agente descompiló la mayor parte del juego. A petición del usuario, amplió una DLL de DirectX adaptada para que el juego corriera sin pantalla en un escritorio privado de Windows, lo que permitía lanzar varias instancias en paralelo, y mapeó direcciones de memoria y scripts. El usuario lo iba guiando y comprobando su trabajo.
Resultado
Claude escribe ahora guías completas de cada nivel, con capturas de los momentos clave, a la primera. El objetivo del usuario, que el juego se vea como lo recuerda, sigue en marcha.
A tener en cuenta
Pide al agente que construya herramientas auxiliares que muestren cómo está hecho el juego: así puedes verificar su trabajo. Trabaja siempre sobre una copia de los archivos originales.
Prompt para probarlo
Plantilla orientativa redactada por CasosAgentesIA a partir del caso; no es el prompt original. Sustituye lo que está entre corchetes.